做ToB类、办公类、效率类、工具类的软件,其本质就是要对抗某一个场景下的熵增(Systeom 2),因为趋于无序是自然的规律。 典型的:笔记、Todo、备忘录。

做toC类、生活、娱乐类的软件,通常不需要关心熵增,核心是爽就行了, 解决了当下的、具体的问题(System 1)就行了。

典型的:购物、音视频、游戏。购物记录、浏览记录、游戏对局记录,这些数据用户可能有一定的查看诉求,但是并没有很强烈的诉求需要将它们整理并持久化。

像PS / IDE / CAD这种工业软件,感觉兼而有之。