背景 之前在解决一个Flutter Engine的C++ Crash问题时,就曾受困于一个问题:如何回溯C++的 函数调用栈?最近频繁使用C++的过程中,这个诉求日益突出。 遂下定决心彻底解决之。 过程 在stac
零、背景介绍 Flutter技术在微视内经过大半年的探索,已经从存量业务的改造尝试阶段,开始进入增量业务的承接阶段。横版视频的为你推荐就是这样一个场景,原Native体验如下: 使用Flutter完成新业
一、简述 静态查找表又分为顺序表、有序表、静态树表和索引表。以下只是算法的简单实现及测试,不涉及性能分析。 二、头文件 1 /** 2 author:zhaoyu 3 date:2016-7-12 4 */ 5 #include "6_3_part1_for_chapter9.h" 6 typedef struct { 7 int key; 8 }SElemType; 9 //静态查找表的顺序
1、跳马问题:从左上角开始,按照象棋中马的行走规则(但是不考虑马脚,只需要按日字走),要求每个点走一次且仅一次,并且所有的点走走到,求解所有可行走法。 思路及代码: 1 #include <cstdio> 2 int a[9][9]; //包含边界拓展 3 int S = 0;
九宫重排问题,如下图所示,九宫重排(或称八数码问题)是人工智能中一个经典问题,这里利用DFS解决这个问题。 通过设置一个OPEN表和一个CLOSE表记录尚未遍历和遍历过的状态,直至找到目标状态或遍历完所
一、基本概念 博弈分类:单人博弈(华容道)、双人博弈(象棋、围棋)、多人博弈(麻将、桥牌);完全信息博弈(象棋、围棋)、不完全信息博弈(麻将、桥牌、三国杀等)。 注:大一曾选修过一门课:博弈论,也在数模班
一.简述 coding
一.简述 coding
一.简述
一.简述 coding