最近打算研下 GitHub - Igalia/wpe-android: WPE WebKit for Android。 git clone之后,对应的是main分支,commit id为: commit 53b3e13ef2c330e9335d9fdd542e5c42a559ca15 (HEAD -> main, tag: latest-preview, origin/main, origin/HEAD) Author: Adrian Perez de Castro <aperez@igalia.com> Date: Fri Sep 26 16:22:54 2025 +0300 [wpe] Update to WPE WebKit 2.50.0 Even when this is an update to a new release series, there are no differences from the packaging point of view, so
我们的项目通过vcpkg依赖了icu,但在构建Android平台的icu制品时,却失败了。 Installing 15/45 icu:arm-neon-android@73.1#1... Building icu:arm-neon-android@73.1#1... /root/.cache/vcpkg/registries/git-trees/eaccfc7689fb55d4badf3d2321a8be62ae5be84e: info: installing overlay port from here -- Downloading https://github.com/unicode-org/icu/releases/download/release-73-1/icu4c-73_1-src.tgz -> icu4c-73_1-src.tgz... -- Extracting source /data/landun/workspace/tdf_build_env/.vcpkg/downloads/icu4c-73_1-src.tgz -- Applying patch disable-escapestr-tool.patch -- Applying patch remove-MD-from-configure.patch -- Applying patch fix_parallel_build_on_windows.patch -- Applying patch fix-extra.patch -- Applying patch mingw-dll-install.patch -- Applying patch disable-static-prefix.patch -- Applying patch fix-win-build.patch -- Using source at /data/landun/workspace/tdf_build_env/.vcpkg/buildtrees/icu/src/c-73_1-src-72ff750ba0.clean --
1. 背景说明 当前的开发工作特点: 项目代码C++为主,编译任务重,最大的工程全量编一次80min+,小的改动增量10min+,更新一下增量构建30min+。而且编译期间CPU全部占用,无法进行其他工作 涉及
背景与挑战 为了充分验证Flutter在UI开发上的完备性(能Cover住足够复杂的场景),我们选择了微视端内最复杂的页面之一的个人页进行改造,其UI形态如下。 用户1: 用户2: 观察可以发现,对于UI层面
关于flutter run flutter run负责执行构建一个flutter工程,输出产物到对应设备,并负责提供基本的交互控制,使用效果如下: $ flutter run Launching lib/main.dart on COL AL10 in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... Running Gradle task 'assembleDebug'... Done 23.8s ✓ Built build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk. Installing build/app/outputs/flutter-apk/app.apk... 13.7s Waiting for COL AL10 to report its views... 7ms Syncing files
概述 Flutter的启动包括Embedder、Engine、Framework三部分,本文仅描述Android平台的Embdder模块的启动流程。Flutter通常通过启动一个FlutterActiv
在最近的需求开发中,会遇到一些兼容性问题,经常只能在特定ROM和Android版本上复现。由于测试和开发不在同一区域办公,往往需要通过物资穿梭车送手机。由此带来两点不便: 使用成本大,调试效率低,因为物
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缘由 最近在追查一个dex2oat的问题时,看源码觉得有些地方不单步调试或者加些日志,实在是不方便,另外由于最近的工作和Framework层打交道比较多,也有必要搞个源码环境,趁机深入学习一下。 虚拟机 一
问题背景 最近,我们的业务在动态加载一款第三方游戏时出现了奇怪的现象,本地开发测试体验良好,但是使用CI构建的正式包体验时会出现启动闪退。 问题分析 分析日志 首先,我们自然而然看了下Crash日志,如下: ---------